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/ Amiga CD32 Gamer 21 / CD32 Gamer - 1996 - Issue 21.iso / shareware / paccer / ins.doc < prev    next >
Text File  |  1996-01-12  |  3KB  |  90 lines

  1.                  Paccer V1.0
  2.                  -----------
  3.    written  1989 by Dirk Hoffmann
  4.  
  5. Moerscherstr.  1286710
  6. Frankenthal   -  W.Germany
  7.  
  8.                This  program  is  Shareware.
  9. Please copy it...
  10.  
  11.     If  you find it useful, please send DM15
  12. or  $10  to the upper adress.  Then you will
  13. become  a  registered  user of this product.
  14. If you add a blank
  15.          disc,  I  will  send it back to you
  16. with Version 1.0 of the
  17.   Paccer  Level  -  Editor, including a 100%
  18. Save option for your self made
  19.    levels.   Besides,  I  will  send  you  a
  20. Trainer Version of Paccer and the
  21.     source codes of the game.  If there will
  22. be a new version of Paccer,
  23.                every registered user can use
  24. an update service.
  25.  
  26. First  of  all,  if  you  think  Paccer is a
  27. cruncher, another Command Line Tool or a Dia
  28. Show  you  are  badly  informed.  But if you
  29. think  Paccer  is  only a little nice PacMan
  30. game, you're right.  You can run Paccer from
  31. Workbench  or  from CLI.  I have not noticed
  32. any  problems with fast ram or external Disc
  33. drives.  Please remember that all files that
  34. belong  to  Paccer  must  be  in the current
  35. directory.  If there are any problem because
  36. of  File  not found errors, Paccer sometimes
  37. quits  automatically or it calls the Guru to
  38. help!   If  Paccer  has loaded successfully,
  39. the  Playscreen  appears and a Text is shown
  40. in  the  first  line.   Whenever  a  Text is
  41. shown, you can quit the game by pressing the
  42. left  MOUSE  button.   To continue press the
  43. firebutton   on   your  Joystick.   I  think
  44. everybody  knows  the  original PacMan, so I
  45. need  not explain how to play Paccer.  It is
  46. just like the original Game.  There are only
  47. a  few things that differ from the original.
  48. If  you  collect  a  Mystery, one of four(!)
  49. different extras will be activated.  You can
  50. identify  them by watching the color changes
  51. of the ghosts.
  52.  
  53. -  If  colors  do  not change means that you
  54. stop collecting points, but if
  55.   you  pass  an  empty field, you will set a
  56. point.   (Please  forgive me...) - If colors
  57. become  yellow  the  four  ghosts  clear all
  58. points on their way, so
  59.   they  help you clear a level.  - If colors
  60. become  black  you  can pass through a ghost
  61. without getting
  62.   killed.   But  remember that you can't eat
  63. any  ghost.  - If colors become grey and the
  64. ghosts stop, you can eat without being
  65.   disturbed  by any ghost.  But do not cross
  66. their ways...
  67.  
  68. From  level  to  level  the  ghosts increase
  69. their  speed.  It will get rather impossible
  70. to  clear  a  level if the ghosts are faster
  71. than  your  paccer,but  a  good  player will
  72. manage  such levels, too (I hope...).  After
  73. five   levels  you  get  an  extra  live  to
  74. survive.   If  you have found any bugs or if
  75. you  only  want  to  get in contact with me,
  76. please  write to me.  Please tell me how you
  77. like  this game or how I can improve it.  If
  78. there  will  be  a  great  resonance, I will
  79. write  a  new Version with new features like
  80. big playfields, two player option ...
  81.  
  82.  
  83.  
  84.                              Enjoy this game
  85. and not your pirate copies...
  86.  
  87.  
  88.  
  89. D.  Hoffmann
  90.